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軟式曲棍球Floorball

軟式曲棍球(Floorball)是由Ice Hockey演變而來的團體球類運動,目標是用球桿控制球並將其打入對方的球門而得分。最大特色是用圍板圍住整個比賽場地,而球桿多以碳纖及玻璃纖維製成,相對並他球桿類運動較為安全。軟式曲棍球 Floorball易學難精,技術延伸性相當強,同時講求團隊間互相配合、傳停帶射的技術、利用圍板及不同戰術、陣形、手眼協調、體能等多種運動元素,加上速度快,非常受學生歡迎。 特色​ 一般體驗則只需要每人一支球桿及一個球就可以 簡單易學,10分鐘教學即可上手 安全性高,多數碰撞大都是在桿與桿之間產生,區別於其他運動身體與身體的衝撞,因此具有較高的安全性 軟式曲棍球能增加隊員的互動交流,增加團隊的凝聚力

設備要求

器材使用 : 球桿、塑料球、球門

比賽人數 : 5人 對 5人

師生比例 : 1 : 24

場地需求 : 禮堂、籃球場、足球場

比賽方式

每人配支一曲棍,整場比賽使用一個球

分兩隊對抗,每隊6人,其中一人是守門員

比賽規則

不能跳躍接球,接球的位置必須在膝蓋以下

射擊時,必須在腰線以下位置。

有限度的肩貼肩搶球是允許的。

不能打擊或挑起對方的球桿來搶球。

勝利方法

射進球門得1分,在時間結束時以較高分者勝出

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【圓網球】Roundnet |美國新興運動​|

圓網球是源自美國1995年的一名畫家所研發的運動,其後在2008年被Spikeball公司被改名,再大力推廣此運動,其玩防守方式、發球方法一直被鑽研及多樣化。 圓網球是一項美國的新興運動、雙方以一個圓型彈網為中心。 ​ 特色​ 需要空間不多 360度走位靈活性高 合作性高 訓練手眼協調

設備要求

器材使用 : 專用網架、SPIKE BALL

比賽人數 : 2人一隊

師生比例 : 1 : 16

場地需求 : 活動室、操場、禮堂

比賽方式

四名球員開局時要以專用網架為中心,按時鐘上的12、3、6、9點鐘方向站好接球可以上手及下手兩種方式

攻方把球擊中網架後,球落地可得分

守方如能接應擊中網架後的球,攻守兩方便對調

每場比賽一般以十五分為一局

基本規則

擊球及接球時只可用手

如果球擊中網邊,便算是失誤,由對方得分

攻方的球如果擊中網彈起後再接觸到球網,由對方得分

每次攻勢中,一隊最多可觸球三次(當中包括擊球)

同一位球員不能連續觸球兩次

不能用手掌把球接著或黏著

躲避盤Dodgebee

躲避盤是以一隻安全軟飛碟及閃避球玩法對打,易學刺激。 特色 少身體碰撞,男女同場沒問題 體能要求適量 軟身飛盤,打中不會受傷 難得的多人團體運動 設備要求 器材使用 : 躲避盤 比賽人數 : 每隊10人 師生比例 : 1 : 24 場地需求 : 9X18米 (排球場)、或任何類近之活動室

基本規則

分兩隊對抗,先於自己所屬內場準備並安排最少一位隊員往外場。

目的以躲避盤擊中對方內場選手,在時間結束時以雙方內場人數作分數,較高者勝。

被擊中及無法接著的內場選手需前往自己所屬的外場繼續比賽。

外場選手可以自由傳盤及攻擊,一旦成攻擊中對方內場選手,可以獲得返回自己內場的權利。

【氣球排球】|Balloon Volley|日本新興運動​

氣球排球Balloon Volley是來自日本的新興運動,傷健共融的團隊新興運動,已經在日本發展了三十年歷史,使用特大氣球排球,相比普通氣球,體積更大,彈性更高,耐打擊,容易上手。不論男女老幼都適合參與,亦適合到校活動。 使用特制氣球,進行排球競技,適合長者,什至傷健人士參與。 特色 氣球排球非常輕,接球傳球均十分容易,無需太高體能 扣殺及發球,速度感十足,可由健全人士負責防守 傷健人士均可參與,可以由健全人士協助移動,亦適合全體青少年參加

設備要求

器材使用 : 特製氣球排球一個、打氣泵、網架

比賽人數 : 6人 對 6人

師生比例 : 1 : 24

建議場地 : 羽毛球場、禮堂、大活動室

比賽規則

發球及扣殺方需在發球線後發球。

接球方需要所有選手傳過一次球。

並在十次以內傳送到對方場區。

不能同一位選手連續觸球兩次,除非中間有隊友觸碰過。

​​

計分方法

對手犯規,得1分

成功將排球打進對方場區內

雪合戰Yukigassen

雪合戰是日本傳統冰雪運動。香港則用安全豆袋取替雪球來進行,類似WAR GAME的遊戲體驗 ! 目標是搶旗或把對方所有的成員用雪球擊倒。 ​​ 特色 閃避、突進,均能滿足青年人體能發展需要 攻略對方陣地,極度需要戰術運用,發揮智慧 前鋒後衛職能不同,需分工合作 基本技術均容易上手,學習規則後立即可以進行正式比賽 攻擊技術似投手棒球,閃避技術接近閃避球,技術可以互相補足 有war game 的刺激感,趣味十足,而且安全性更高

設備要求

器材使用 : 豆袋雪球 x 90、旗幟 x 2、專用障礙物 x 8、安全眼罩 x14

比賽人數 : 7 人 對 7人

師生比例 : 2 : 28

場地需求 : 籃球場、禮堂、手球場 (最理想)

比賽方式

​7名隊員中,4名為前鋒,不得退回後衞線

一般採用三局兩勝制

基本規則

成功奪取對方旗幟,立即勝出。以雪球擊中對方令其出局,如果對方全體出局,立即勝出。

如時間結束,則以生存選手人數作為比數,較多一方勝出。

沒有接球規則,只能閃避。

攻防箭Airstorm

攻防箭熱潮多年不減,以海綿弓箭進行WAR GAME 式對戰,既刺激又安全,而且器材接近真正的弓箭,故此十分象真。另外有簡易版的弓箭,適合兒童操作,更易射擊。 特色 體驗真正射箭樂趣 適合團體建立 提昇參加者興趣

設備要求

器材使用 : 面罩、反曲弓、海綿箭、五目靶、障礙物

比賽人數 : 視乎場地大小,5 - 10 人一隊

場地需求 : 籃球場、禮堂、任何廣濶空間

比賽方式

場地劃分為兩邊,雙方各據一方

每邊均設有障礙物及五目靶

每人均配備面罩及反曲弓​​

​​

基本規則

選手被射出的弓箭海綿部份,擊中身體任何一部份,代表出局,包括面罩、鞋面、弓。

碰觸箭身部份不會出局,如能接實,可令己方已出局者復活。

兩個靶心之間的場區為中立區域,可進入拾箭,但不得進行射箭或接箭等動作。

​​

勝利條件

限時內,把對方成員擊中,或射穿五個靶心,即時勝出

限時後,計算剩餘選手及靶心的總數,較高一方勝出

卡巴迪Kabaddi

玩法是專業版的麻鷹捉雞仔,是一項個人防禦及進攻的遊戲玩意。 特色 能夠在不同地形遊玩 卡巴迪玩法非常多種類 節奏緊張刺激

設備要求

比賽人數 : 7人 對 7人

場地需求 : 活動室、操場、禮堂

基本規則​

攻擊方,需要派出一人進攻,跨越攔截線,觸碰防守方成員獲取分數。

防守方,需攔截攻擊者,獲取分數。

當進攻的時候,攻擊者必須呼喊卡巴迪

攻擊者只有30秒進攻時間

國皇棋KUBB

國皇棋是保齡球和擲馬蹄鐵的混合版,目標是打翻木塊擲木棍。 ​ 特色 可以多人同隊思考策略 遊玩同時訓練手部肌肉力量的控制,以達到精準投擲 此運動不需要太大走動,定位投擲,老少咸宜 ​ 設備要求 器材使用 : 1 x 國皇 KING、10 x 衛兵KUBB、6 x 木棒 比賽人數 : 兩隊的人數可自由分配1至6人,兩隊人數不需要相同 場地需求 : 沙地、草地

比賽規則

兩隊分別派出一人投擲木棒,木棒最接近國皇棋的一隊可擁有投擲權。

每隊輪流投擲,6支木棒投擲次數為之一輪。

​勝利方法

同一輪投擲中,將對方的5支衛兵完全擊倒後,最後再擊倒國皇一方勝出

如果投擲方在未完全擊倒所有衛兵的情況下,錯手擊倒國皇,對方立即勝出

布袋球Cornhole

源自德國, 又名sack toss、bean bag toss,於北美地區非常流行,可以分為個人賽(雙打)和隊制賽。一項老少咸宜的運動,運用精準投擲布袋而得分。 特色 講求力的控制 訓練耐性,不宜急燥 設備要求 器材使用 : 布袋,布袋球特製板 比賽人數 : 2對 2 師生比例 : 1 : 12 場地需求︰ 禮堂、操場、草地 特色 閃避、突進,均能滿足青年人體能發展需要 攻略對方陣地,極度需要戰術運用,發揮智慧 前鋒後衛職能不同,需分工合作 基本技術均容易上手,學習規則後立即可以進行正式比賽 攻擊技術似投手棒球,閃避技術接近閃避球,技術可以互相補足 有war game 的刺激感,趣味十足,而且安全性更高

基本規則​​​

每隊2名球員,每人各持2個布袋。輪流把布袋投擲到對方布袋板上,高分者勝出。

每人投擲時間為二十秒

雙腳不得超過超出自己的布袋板

計分方法

布袋停留在木板上獲一分

​布袋投進木板的洞裡獲三分

高智爾球Wiser Ball

原是古代宮廷君王、大臣與士大夫和西方元首總統謀略鬥智、鍛煉身體最高貴最頂級的球藝運動,但很可惜的是這種世界性皇王首相級頂級高貴的球藝運動早已年久失傳了,今由一位偉大無私的長德發掘並加以完善以利益大眾。長德道德崇高,美國國會參議院通過無記名投票在第112屆國會全票通過第614號決議上表彰這位長德對世界人類所做的貢獻。這位長德在將Wiser球藝和全套規則完整傳授給世界Wiser運動委員會時嚴肅地說:「你們必須把Wiser球發展普及到全世界,成為領導Wiser球的總會。你們記住,無論男女老幼,都有權利享受Wiser,因為 Wiser是大自然賦予人類的強身健體、人人有權平等享受的一種純體育球類運動,它唯一的作用就是給人類帶來利益,強身健體,塑造道德友善,和平助益世界。」現在,世界Wiser運動委員會已經成立,總部設在美國,美國是Wiser運動的發起國,世界 Wiser 運動委員會第一屆人員就職典禮已於2013年3月2日在美國舉行。Wiser球,是以智謀結合運動的一種動靜相爭的對抗性的球類運動,它不需要專門的球場,無論任何障礙的場地均能使用,非常安全,適合所有的人群,男女老幼均宜。 以智謀結合運動的一種靜態的球類運動。分兩隊作賽,所有人輪流發球,目的以擊中對方地下的球,可封鎖其行動。 特色 強調巧打智取,講求策略 重視力度拿捏、方位掌握 各隊員之間重視溝通商量對策

設備要求

器材使用 : 高智爾球紅、白兩色各7顆,分黃旗、紅旗各10枝

比賽人數 : 7 人對 7 人

師生比例 : 1 : 14

場地需求︰ 理想場地為草地及沙灘、禮堂及操場亦可但需要平坦

比賽規則

高智爾球以我隊球擊中他隊球為主要目的。

兩隊輪流攻擊,直到球場上一方沒有任何的競技球時為止。

到比賽時間結束,則計算被擊中次數最少的一方為勝出。

芬蘭木柱Mölkky

木棋運動(Mölkky)是源自芬蘭的投擲遊戲,於 2016 年已成立國際木棋組織。它由擁有百年歷史的 Kyykkä 遊戲為基礎發展而來,玩法以技術、精準度及戰術頭腦為主,不講求力氣,因此適合任何年齡的人參與。所需工具為 1 - 12 號的芬蘭木柱和投擲用的木棒,計分方法有點像保齡球加飛鏢的混合。 玩法類似保齡球加飛鏢計分方式。 特色 1. 強調巧打智取,講求策略 2. 重視力度拿捏、方位掌握 3. 對抗性不大,適合友好對賽

設備要求

器材使用︰12支木柱 (編號1-12)、1 支投擲用木棒

比賽人數︰一組器材 4至8人

師生比例 : 1 : 16

場地需求︰草地、沙地、禮堂 / 操場 (需要地席)​

比賽規則

​玩家一般分成兩組或更多,人數任意每組輪流投擲。

所有投擲必須是下手投擲​。

連續三次投擲落空時,立即出局。

每次投擲後,倒下的木柱均會在倒下的位置重新站立。

地板冰壺Floor Curling

冬奧運動冰壺的陸上版本,不受場地限制,老少咸宜。 ​ 特色 無體力需求,老人、兒童、青年可混合作賽 無需鬥力量,重視策略和合作性 各隊員之間有時間可溝通商量對策 ​​

設備要求

器材使用 : 地壺 8 / 12 / 16 個 及 一條賽道

比賽人數 : 一條賽道 4 人對 4 人

師生比例 : 1 : 16

場地使用 : 活動室或任何球場均何,最少有10 米長度之空間

比賽規則

一場比賽共計六局,每局輪流於賽道上用手把地壺推入標靶似的得分區,最接近圓心的便可勝出。

勝出的隊伍,可計算該局分數,對方最近中心的壺至中心點,中間有多少個壺,就有多少分。

最後以六局總分較高一隊為勝方。

滾球Bocce

滾球是一項雙方運動員在規定的場地上用手投擲球進行對抗的體育運動。滾球有法式、英式、草地等不同玩法及種類。 ​ 特色 滾球器材便利,方便攜帶到室外內遊玩 不同年齡層的人士都合適遊玩 比較靜態的運動和鬥智的遊戲 ​

設備要求

器材使用 : 雙色球各四顆、一顆白色球

比賽人數 : 一條賽道 4 人對 4 人

師生比例 : 1 : 16

場地使用 : 活動室或任何球場均何,最少有10 米長度之空間

比賽規則

每隊每局有四個單色滾球​, 目標是球場區的中間,運動員各自把手上的滾球,擲出,最接近目標球的一方獲分。

​以四局比賽進行,統計最後的總分,高分者勝出

滾球撞到邊界會判定為死球

地板沙壺Floor Shuffleboard

地板沙壺(Floor Shuffleboard)起源於英國(英格蘭),並在美國與加拿大等北美地區發展成熟並制定現代規則 利用沙壺球輪流將球投入對方的目標區域內得分。 歷史發展脈絡英國宮廷起源:早在 15 世紀,英國貴族間流行一種在桌上推硬幣的遊戲(Shuffleboard)。北美發揚光大:19 世紀初,隨着大量英國移民將此遊戲帶入北美洲,在美國和加拿大的戶外公園與遊輪甲板上轉化為使用長桿推動圓盤的運動。現代規則確立:20 世紀初,美國正式發展出目前使用的現代地板沙壺競技規則。 特色 具有很強的娛樂性和參與性,玩家可以獨自或與他人進行輕鬆愉快的比賽 增加玩家的腿部肌肉力量和平衡能力的訓練。同時也能訓練手臂的投擲準確性 需要玩家掌握投擲、接球、站穩等基本技術。由於在沙地上活動,還需要調整重心和力度,增加了技巧的難度 ​

設備要求

器材使用 : 沙壺球

比賽人數 : 1 人對 1 人,2 人對 2 人

場地使用 : 活動室或任何球場均何

比賽規則

雙方輪流投擲球。球投落在對方得分區內得1分。

在自己得分區域內接住對方投擲的球,也可得1分。

球落在界外或滾出界外不得分。

若球被防守方攔截或接住,攻方失去該次得分機會。

計分方法​

每局計分5分,正常比賽為3局2勝制。

保齡球Bowling

保齡球是一項源遠流長的運動,近年來在世界各地重新獲得關注,成為一種新興熱潮。讓我們深入了解保齡球的規則、特點以及它在運動界引起的新興熱潮。 保齡球是一種在特製球道上進行的遊戲。參與者需要將球滾向球道的末端,並試圖擊倒盡可能多的球瓶。球道上有十個球瓶,並且根據擊倒的球瓶數量來計算分數。保齡球遊戲要求參與者具備準確的滾球技巧和良好的目測能力。除了個人技巧外,策略和適時的調整也是取得好成績的關鍵。 保齡球結合了力量、精準和技巧。玩家需將球滾向排列成三角形的球瓶,目標是將所有球瓶全部擊倒。 特色 講求講求策略和專注力 不同年齡層的人士都合適遊玩 能夠鍛煉手臂和核心肌肉、促進全身協調

設備要求

器材使用 : 一組保齡球、一組保齡球樽、一條輕便賽道

人數 : 每條賽道 1 人或2人輪流

場地使用 : 活動室、禮堂、操場

比賽規則

目標是用球去撃倒球瓶得分

雙方輪流進行共三局,每局各選手有兩次連續投球機會​

日本吹箭Fukiya

「Fukiya 吹矢」一詞來自古代一種遠程武器「吹箭」。 但是在現今的日本,吹矢不再是作為武器使用,而是成為一種新興運動,以保持健康為目標受到廣泛推崇。 利用腹式呼吸法,用口腔把箭精準地投射到目標。 特色 對身體上的限制很少,不論是兒童、長者、輪椅使用者都能參與其中。 獨特的腹式呼吸法能提高專注力並為身體注入活力。 幫助提升身體機能,緩解壓力和預防血管阻塞和動脈硬化。 設備要求 器材使用 : 筒、箭(矢)、箭靶(的) 比賽人數 : 多是以單人為單位比賽,比賽總人數按照主辦機構而定 場地使用 : 地面平滑的場所

比賽規則

參賽者用吹矢射擊箭靶,箭靶目標被分成數個部分,通常越接近中心越高分,獲得最高分者勝出,箭靶可作不同設計。

每輪射五支箭(限時3分鐘),一場比賽為四輪(最高140分)或六輪(最高210分)。

每輪比賽的時間限制為3分鐘,超過該時間射出的箭都將被視為無效。

其他事項​

吹箭設有認證考試,從一段到七段,難度會相應提高。

旋風球Flyball

特製球拍加上有特殊紋路的旋風球,可以投出變幻莫測的球。單人或團體均有不同體驗。 特色 1. 獨特設計的球拍,可以使出軌道變化的發球 2. 防守一方,接球時互補不足,體現合作精神 3. 無需搶球,減少身體碰撞,適合男女同場 ​ 設備要求 器材使用 : 旋風球、專用球拍 x 12 比賽人數 : 6人 對 6人 
師生比例 : 1 : 12 場地使用 : 籃球場

基本規則

球員需要將球擊落至對手場區裡以取得分數。

接穩對手的來球是唯一的防守方法。

兩隊球員各佔一區,一攻一守輪替進行比賽。

六位隊員需要如排球賽事般前排3人後排3人並輪流發球。

健球​Kin-Ball

健球(Kin-Ball)是源自加拿大、全球唯一「三隊同場競技」的巨型球類運動。每場比賽共12人上場,著重團隊合作、高度包容與防守策略。因具備極高的運動量與互動性,近年在香港與國際間相當流行。 使用特製的巨型尼龍球,可以進行多種體育遊戲。 特色 擊球必需4人同時進行, 合作性十分高 三隊同時作賽,世上唯一 ! 設備要求 器材使用 : 健球 比賽人數 : 4 人對 4人 對 4人 , 三隊同時作賽 師生比例 : 1 : 16 場地需求 : 籃球場或禮堂 (需要電源作充氣用)

基本規則

健球是三隊同時作賽的球類運動。

隊伍進攻時需要4位隊員同步接觸健球,擊球前先要呼叫防守隊的顏色,相應的防守隊伍則要接往擊球,避免健球接觸地面。

若防守隊不能接住擊球,則被判犯規。

計分方法

某隊犯規,其餘兩隊就可以得分

巧固球 Tchoukball

場地兩端設有彈網,球員可選擇任何一端的球網進攻,只要在禁區外射球,皮球反彈出禁區及落於場區內即可得分。雙方球員不准攔截或阻止對方球員進攻。 ​ 特色 沒有碰撞、不准攔搶的巧固球 節奏明快、刺激感十足

設備要求

器材使用 : 反彈網 1個或2個、巧固球

比賽人數 : 7人 對 7人

師生比例 : 1 : 24

建議場地 : 禮堂、籃球

比賽方式

​單網賽 3人對3人

雙網賽 7人對7人

​​

比賽規則

​每次進攻只有3次傳球機會,3傳後必須射球

每邊彈網只可連續攻擊3次,第4次必須換邊。

球員持球時間不可多於3秒

球員接球後只可最多走3步,當中只計算觸地而不會計算重心腳

當攻隊球員正在傳球,射網或接球時,守隊球員不得有任何阻擋行為

球員以雙腳站穩而身體與雙手均未移動時,亦視為阻擋行為

​​

計分方法

射網彈回比賽場內之球,未被對隊球員接獲時,判得1分

射網之球反彈入禁區或將球射入禁區時,判對隊得1分

射網之球未能觸及網時,判對隊得1分

射網彈回之球,落在場外時,判對隊得1分

射網彈回之球,擊中射網球員或本人接球時,判對隊得1分。

腰旗橄欖球Flag Football

腰旗橄欖球由傳統欖球演變而成。它保留了傳統欖球的傳球、跑動和達陣等元素,以輕觸代替擒抱和撞擊,過程中避免身體碰撞,是一項速度、技巧、策略及團隊合作兼備的運動。 特色 1. 節奏明快、安全性高,尤其適合學校、社區及團建活動使用。 2.​ 以輕觸代替擒抱和撞擊,大幅減低受傷風險,適合兒童、青少年及初學者參與。

設備要求

器材使用 : 4號欖球

比賽人數 : 5-7人 (建議6人對6人) 
師生比例 : 1 : 12

場地使用 : 欖球場(一半區域)、運動場、公園或學校草地

基本規則

兩隊球員各佔一區,一攻一守輪替進行比賽。​

進攻方球員只要持球越過對方得分線,並在得分區內把球穩定觸地,即可完成一次達陣得分。

每次進攻最多有6次被觸碰的機會。若第6次被觸碰後仍未能成功達陣,控球權會交給對方。防守方不能擒抱或攔截對手,只能用手輕碰進攻一方的球員身體,大叫「Touch」阻止攻勢,形成一次「觸碰」。

手綿球Taspony日本新興運動​

手綿球源自於1981年日本的愛知縣名古屋基督教青年會,由山口榮三先生所發明及推廣。其玩法於網球和羽毛球等運動相似,但使用手代替了球拍,使遊玩者能直接接觸球身,在球的方向、力量上更容易操控。 以手綿球代替網球,玩法同網球一樣,簡單容易入手。 特色 手綿球比較柔軟,減低受傷風險 只需網球場的八分之一場地,就可進行遊戲 沒有球拍,雙手代替球拍,訓練左右手協調 ​

設備要求

器材使用 : 手綿球

比賽人數 : 1對1、2對2(可混合雙/單打)

師生比例 : 1 : 8

場地需求 : 羽毛球場、網球場、禮堂、活動室

比賽規則

​發球者的每一球,只可接觸地面一次。

球員身體不可越過球網。

不能用雙手擊球。

​​

​得分方法

​發球方成功發球,接觸敵對方球場地面,而對手不能成功回擊球,發球方則成功取得一分​

【匹克球】Pickle Ball |美國新興運動|​

【匹克球】Pickle Ball |美國新興運動|​ ​匹克球源自於1965年的美國,結合了羽毛球、桌球、網球的特徵,加上其簡易及便利性,是發展最快的新興運動之一。,1970年在美國被大規模推廣及發展,2016年開始活躍玩家增加至330萬。 網球運動的簡化版本,易學好玩 ! ​ 特色​ 匹克球的活動量和運動量比網球為小,打不太動網球的人就適宜於打匹克球作為經常運動的鍛練項目 匹克球要求的場地、器材比網球的便宜,容易普及

設備要求

器材使用 : 匹克球 及 球拍

比賽人數 : 2人對 2人

師生比例 : 1 : 12

場地需求 : 羽毛球場、活動室、禮堂

基本規則

匹克球是雙方來回擊球的球拍運動。

擊球規則中,禁止在網前7英尺區域內凌空截擊對方來球,有助於減輕在網前過強的扣殺。

令球進入對方場區界線內之地面得1分。

對方犯規或將球打往界線外得1 分。

【手毽】|INDIACA|德國新興運動

是來自德國的新興運動 , 已經在德國發展了五十一年歷史,使用由羽毛球改良的專業手毽,相比普通的足毽,體積更大,彈性更高,耐打擊,容易上手。不論男女老幼都適合參與,亦適合到校活動。 使用由羽毛球改良的專業手毽,相比普通的足毽,體積更大,彈性更高,耐打擊,容易上手。 ​ 特色​ 該遊戲非常動態、情緒化,適合不同年齡和身體準備的玩家 可訓練全身的控制能力及反應力提升運動能力 簡單易學十分容易上手​適合多人活動

設備要求

器材使用 : 手毽

比賽人數 : 4對4、5對5

場地需求 : 羽毛球場、運動場

基本規則​

玩法與排球相似,將手毽踢出越過球網,並令對方失敗接毽,跌落對方場區,就能得分。

同樣都是三傳以內將球擊回對方場區,球落地為得一分。

​可以使用身體任何部位。

每方每次所有隊友總共打手毽次數不得超過4次,每人不得超過2次。

勝利方法

比賽方式採用3局2勝制; 第1及第2局會採用25分,決勝局則採用15分

決勝局8 分時雙方隊員交換場地進行比賽,比賽按照交換時的陣容繼續進行

【足網球】FUTNET|歐洲新興運動|

足網球,英文FUTNET,為歐洲新興運動,結合了足球、網球、足毽等運動的特徵。可以運用花式技巧和直接接觸足球來容易控制力度和方向。 足網球結合了足球、網球、足毽等運動的特徵。可以運用花式技巧和直接接觸足球來容易控制力度和方向。最多可玩兩局。 特色 輪流殺球、接球,提升速度感和刺激感 團隊合作要求高,進攻和防守互相配合來得分 左/右腳都需要使用​,增強平衡和反應能力 ​

設備要求

器材使用 : 足網球

比賽人數 : 1對1、2對2、3對3

場地需求 : 網球場、禮堂、活動室

比賽規則

球員可以用手臂或手以外的身體任何部位來觸球。

得分一方負責發球。

除單打比賽外,球員不允許連續兩次觸球。

​​

勝利方法​

首先得到11分同時領先對手超過兩分或以上為勝。否則,比賽仍需繼續進行。最高得分為15分,當其中一支球隊獲得15得分,即使沒有兩分差距,都為勝出一方 。

【圈網球 】|Ring Tennis|德國新興運動

圈網球是一項具有挑戰性和刺激的運動。在技術、戰術、運動員的敏捷性等方面都有要求。 ​現時,圈網球已發展成國際賽事,流行於德國、南非及印度。 在香港,Ring Tennis 屬於新興運動之一,未來本會將在社區及中學、小學大力推廣圈網球! 圈網球是一項具有挑戰性和刺激的運動。在技術、戰術、運動員的敏捷性等方面都有要求。 ​ 特色​ 圈網球的投擲和接球會不斷出現交替變化,球員將各種不同的技術結合起來,以熟練的技巧進行攻擊和防守。 圈網球的比賽過程十分快速刺激,從接球到發球整個過程中,球員的所有動作都必須流暢地進行,不能有延遲。 為了控制整個比賽,球員需要運用技巧來進攻。跳躍時機、比賽位置、拋接圈網球都是在比賽決勝的關鍵。

設備要求

器材使用 : 圈網球

比賽人數 : 5人 對 5人

場地需求 : 網球場、活動室、禮堂

基本規則

用單手將網狀的橡膠圈扔到對手場區,以不同明智的技巧來使圈網球擊中地面或者令對手無法接球。

​​

勝利方法​

能夠在不違反比賽規則的情況下將圈網球在對方比賽場區地板上的球員可以得分。

比賽結束時得分最高的球員或一方是比賽的獲勝者。 如果雙方在比賽結束時得到的得分相同,而並非以淘汰賽為基礎,則最終結果為平局。

【三葉球】Flipball |日本新興運動|

三葉球Flipball,又稱板羽球Battledore and shuttlecock。於2019年9月在香港創立,屬於網球、羽毛球和乒乓球的混合運動,主要以輕鬆舒服形式進行比賽或室內/室外進行。 三葉球又稱板羽球,屬於網球、羽毛球和乒乓球的混合運動,主要以輕鬆舒服形式進行比賽;可室內/室外進行。 特色 玩法簡單,與匹克球玩法相差無幾,在玩法、規則、設備和比賽上都很成熟及為人熟悉。 ​

設備要求

器材使用 : 三葉球

比賽人數 : 1對1、2對2

場地需求 : 羽毛球、場網球場、禮堂、活動室

比賽規則

球員發球必須在腰以下撃球。

得分一方負責發球。

除單打比賽外,球員不允許連續兩次觸球。

​​

勝利方法​

首先得到11分同時領先對手超過兩分或以上為勝。否則,比賽仍需繼續進行。最高得分為15分,當其中一支球隊獲得15得分,即使沒有兩分差距,都為勝出一方 。

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